Umetna inteligenca razvozlala pravila starodavne igre
Arheologi in strokovnjaki za umetno inteligenco so s pomočjo napredne tehnologije razvozlali pravila skrivnostne rimske družabne igre.

Osrednji predmet raziskave je bil gladek bel apnenec z vrezanimi črtami, ki so ga pred časom našli v nizozemskem mestu Heerlen (nekdanjem rimskem Coriovallumu). Čeprav je kamen znan že dlje časa, so znanstveniki šele zdaj s 3D-analizo in umetno inteligenco potrdili, da gre za igralno ploščo, ter rekonstruirali način igranja. Ključ do rešitve je bila tehnologija Ludii, sistem umetne inteligence z univerze v Maastrichtu, zasnovan posebej za dedukcijo pravil starodavnih iger. Sistem so izurili na pravilih približno 100 znanih antičnih iger z istega geografskega območja. Ludii je nato ustvaril več deset možnih naborov pravil in jih testiral tako, da je igral proti samemu sebi. Raziskovalci so rezultate teh simulacij primerjali z mikroskopskimi sledmi obrabe na kamnu. Ugotovili so, da se fizične praske na plošči ujemajo s specifičnimi premiki igralnih figur, kar je potrdilo najverjetnejšo različico igre.
Igra, ki so jo poimenovali Ludus Coriovalli, spada v kategorijo strateških iger, za katere je doslej veljalo, da so bile v Evropi priljubljene šele v srednjem veku. Odkritje tako premika meje poznavanja evropske igralne kulture za več stoletij nazaj v rimsko dobo. Gre za asimetrično strateško igro, kjer je cilj enega igralca (običajno s štirimi figurami) ujeti in blokirati nasprotnikove figure (običajno dve) v čim manj potezah. Kot igralne figure so Rimljani verjetno uporabljali predmete iz stekla, kosti ali žgane gline.

