Polovice iger na Steamu igralci praktično ne opazijo
Skoraj polovica od približno 19.000 iger, ki so bile letos izdane na platformi Steam, je ostala skoraj povsem neopažena.

Podatki, ki jih je zbral SteamDB, kažejo, da je bilo leta 2025 na digitalni trgovini podjetja Valve objavljenih kar 19.112 novih naslovov, vendar jih je 9.327 prejelo manj kot deset uporabniških ocen. Pri kar 2.229 igrah se število ocen ni nikoli dvignilo nad ničlo, kar nakazuje, da do občinstva sploh niso prišle. Te številke razkrivajo vse večji razkorak med količino izdanih iger in dejanskim zanimanjem igralcev na največjem trgu računalniških iger na svetu. Odprt model objavljanja, ki ga uporablja Steam, je močno znižal vstopne ovire za razvijalce, a je hkrati vidnost postala ena najredkejših dobrin. Za manjše studie in neodvisne razvijalce brez večjih marketinških proračunov je izstopanje na Steamu pogosto enako zahtevno kot razvoj same igre.
Podatki SteamDB hkrati kažejo, da težava ni nujno v kakovosti. Med številnimi igrami, ki niso dosegle večje pozornosti, so tudi izvirni in tehnično ambiciozni projekti. Valve je sicer uvedel vrsto orodij za lažje odkrivanje vsebin, med njimi sezname želja, algoritmične sezname priporočil, mrežo skrbnikov in sistem uporabniških oznak. Namen teh mehanizmov je usmerjati igralce k relevantnim naslovom in spodbujati organsko odkrivanje iger, vendar algoritmi, ki odločajo o vidnosti v trgovini, ostajajo netransparentni tako za razvijalce kot za igralce.

