Ko UI napiše Office!
Ali je mogoče v le nekaj tednih reproducirati celotne ekosisteme podjetij Adobe, Microsoft in Autodesk? Ekipa projekta ArtCraft dokazuje, da je v dobi umetne inteligence to povsem izvedljivo. Z uporabo modela Claude in programskega jezika Rust so ustvarili 13 nativnih, odprtokodnih in brezplačnih aplikacij, ki neposredno izzivajo naročniške modele gigantov ter postavljajo nova pravila razvoja programske opreme.

Photocraft oponaša Photoshop, vključno s kopico učinkov.
V deseti številki revije Monitor iz leta 2026 je avtor David Vidmar v prispevku Mala šola programiranja po občutku zapisal preudaren in tradicionalno pravilen nasvet za vse začetne razvijalce z UI: »Začnite z nečim enostavnim, saj razvoj najboljšega algoritma za trgovanje, igre, s katero boste zaslužili milijone, ali ‚boljšega Microsoft Officea‘ najverjetneje ne bo uspešen.«
V klasičnem svetu razvoja programske opreme je bila to še nedavno nepremostljiva resnica, saj so kompleksni pisarniški in grafični paketi zahtevali stotine inženirskih let ter milijonske proračune. Toda v dobi generativne umetne inteligence, kjer se tehnološki premiki ne merijo več v desetletjih, temveč v tednih, le mesec dni po objavi omenjenega članka pišemo o projektu ArtCraft, ki je dosegel natanko tisto, kar je bilo označeno za skoraj nemogoče.
Iz nič so v rekordnem času zgradili ključne elemente Microsoftovega Officea, a se pri tem niso ustavili. Na podlagi popolnoma neodvisnega razvoja v tako imenovani čisti sobi (clean room development), brez kakršnegakoli dostopa do izvirne kode komercialnih orodij, so avtorji ustvarili delujoče odprtokodne alternative za praktično celoten nabor Adobovih programov, vključno s Photoshopom, z Illustratorjem, s Premierom, z Lightroomom, After Effectsi, InDe- signom in Acrobat Projem.
Pred kratkim so svojo pozornost usmerili celo v pripravo zamenjave za industrijski standard računalniško podprtega načrtovanja AutoCAD. Pojav projekta ArtCraft zato odpira ključno vprašanje sodobne informacijske tehnologije: kje so sploh še meje razvoja programske opreme, ko združimo izkušeno inženirsko znanje z neprekinjeno asistenco naprednih modelov UI?
Kdo stoji za projektom in kakšna je resnična motivacija?
Glavni avtor je Brandon Thomas, izkušen programski inženir ter filmski ustvarjalec iz Atlante z več kot 15-letnimi izkušnjami in 10-letnim znanjem jezika Rust. Pred tem je ustanovil zagonski podjetji Fake You (glasovi z UI) in Storyteller (UI-orodja za filmsko produkcijo). Čeprav mediji o njem pogosto ustvarjajo vtis osamljenega genija, za projektom stoji financirano zagonsko podjetje z redno zaposlenimi strokovnjaki, ki jih podpira še na desetine prostovoljcev iz odprtokodne skupnosti.
Ključni ‚član‘ ekipe je Claude podjetja Anthropic: analiza javnih vnosov kode razkriva, da je naveden kot soavtor pri približno 60 odstotkih vseh programskih sprememb, kar je majhni ekipi omogočilo, da je v rekordnem času zgradila 13 aplikacij.
Povod je bila Thomasova frustracija zaradi Adobove agresivne naročniške politike in skritih stroškov predčasne odpovedi, zato je konec septembra v nekaj dneh z UI sprogramiral prve zamenjave za Photoshop, Illustrator in druge programe. Zgodba o maščevanju posameznika korporativnemu gigantu pa je predvsem dober marketinški trik: Thomas je že vodil podjetje ArtCraft za UI-orodja za ustvarjalce, negativna izkušnja z Adobom pa je ekipo le usmerila v gradnjo odprtokodnih alternativ lastniškemu ekosistemu.
Tehnološki temelji: Rust, Claude Code in prilagodljivost

Wordcraft je na videz in po funkcionalnosti izredno podoben Wordu.
Ekipa je za generiranje in refaktoriranje kode primarno uporabljala okolje Claude Code, vsa koda pa je napisana v jeziku Rust. Ta omogoča prevajanje v nativno kodo za macOS, Windows in Linux ter prek WebAs- sembly tudi za brskalnike. Aplikacije so v nasprotju z orodji, zasnovanimi na sistemsko potratnem ogrodju Electron, izjemno hitre, skromne pri porabi pomnilnika in imajo neposredni dostop do strojne opreme. Rustov strogi prevajalnik hkrati takoj zavrne logične in sintaktične napake v kodi, ki jo generira Claude, kar je ekipi ob rekordni hitrosti omogočilo stabilnost, ki bi jo v C ali C++ težko dosegla.
Orodja so že danes na voljo za macOS, Linux in Windows (x64 in ARM), na Windows tudi v prenosnih (portable) različicah, vsa koda pa je javno dostopna na GitHubu.
Zamenjava za programe Adobe
Prvi in najbolj razvit program je PhotoCraft, zamenjava za Photoshop in vodilni konj celotne iniciative, ki po ocenah avtorjev že pokriva več kot 60 odstotkov ključnih orodij, vključno z delom s sloji, z maskami, s pametnimi objekti in podporo za datoteke PSD. Tik za njim je nastal VectorCraft, vektorska alternativa Illustratorju: vsebuje 88 odstotkov orodij izvirnika (največ med vsemi orodji ArtCraft), funkcionalna globina dosega 75 odstotkov, pripravljenost za resno ilustratorsko delo pa je ocenjena na približno 65 odstotkov. V prvem valu sta nastala še FilmCraft (Premiere Pro) in PdfCraft (Acrobat Pro).
PdfCraft ni zgolj bralnik, temveč urejevalnik PDF, ki omogoča spajanje, razdeljevanje, preurejanje in vrtenje strani, dodajanje komentarjev ter neposredno urejanje besedila in grafike. Delujeta tudi že optično prepoznavanje besedila (OCR), ki prebrane dokumente spremeni v iskalno besedilo, ter elektronsko podpisovanje s priznanimi certifikati, vključno s slovenskimi, kot je SIGEN-CA. Program je še v zgodnji alfi: OCR podpira le angleščino, brez slovenskih šumnikov, manjkajo pa tudi orodja za pripravo na tisk in kompleksne interaktivne obrazce.
Pisarniški paket in inženirska orodja
Drugi steber so alternative Microsoftovim namiznim aplikacijam (ne celotnemu Microsoft 365): WordCraft, GridCraft in DeckCraft. Vsi so v alfi, s pokritostjo med 20 in 50 odstotki načrtovanih funkcij, a že znajo skoraj vse, kar potrebuje povprečen uporabnik.
WordCraft, zamenjava za Word, ima podoben tračni (ribbon) vmesnik in podpira datoteke.docx,.odt in RTF, bere in piše pa tudi Markdown in PDF. Obvlada delo s slogi, komentarje, spremljanje sprememb, samodejno kazalo ter citiranje po standardih APA ali MLA; manjkata še SmartArt in objekti OLE, tudi slovenski črkovalnik. GridCraft prinaša izkušnjo urejanja preglednic po vzoru Excela: njegov računski motor v Rustu podpira več kot 500 funkcij, vključno z dinamičnimi polji (LET, LAMBDA, MAP), s pogojnim oblikovanjem, z grafikoni in s funkcionalnimi vrtilnimi tabelami (PivotTables), ne podpira pa še makrojev VBA in Power Queryja. DeckCraft, alternativa PowerPointu, že ponuja celovito okolje za predstavitve z glavnimi predlogami, animacijami prehodov (Morph) in s predavateljskim pogledom (Presenter View).
Najnovejši val je CADCraft, ki ne skriva navdiha pri industrijskem standardu AutoCAD podjetja Autodesk in zavestno ter natančno posnema prepoznavno strukturo vmesnika, ukazno vrstico (command line), koordinatni vnos ter logiko plasti in risanja, s podporo za standardna formata DXF in DWG.
Delovanje v praksi

Filmcraft je že zdaj primeren za hitro urejanje video posnetkov.
Orodja smo preizkusili s kompleksnimi profesionalnimi dokumenti, a čudežev čez noč ni. V WordCraft smo naložili oblikovno zahteven dokument s tabelami, slikami, z diagrami in s komentarji: upodobljen je bil brez vizualnih odstopanj, popravki pa so se pravilno prikazali tudi v izvirnem Wordu. Orodja za komentiranje so sicer še nekoliko poenostavljena, vendar delujejo zanesljivo.
GridCraft je brez anomalij odprl obsežno preglednico z več listi, s pogojnim oblikovanjem in z vrtilno tabelo. DeckCraft je imel v zgodnjih različicah težave s pisavami in z vdelanimi videi, a so jih razvijalci odpravili v nekaj dneh. CADCraft je trenutno osredotočen na 2D (ob poskusu prostorskega pregleda program javi, da funkcija 3Dorbit še ni implementirana), vendar že v tej fazi brez zatikanja prebere in pravilno upodobi tudi izjemno obsežne ter podatkovno težke inženirske načrte.
Najosupljivejša je hitrost razvoja: v slabem tednu so se pisarniška orodja razvila z različice 0.40 na 0.70, PhotoCraft pa z 0.6 na 0.9. Aplikacije se izboljšujejo iz ure v uro, medtem ko uporabniki spijo.
Pravni odziv korporacij in poslovni model
Adobe bo ArtCraft verjetno poskusil zajeziti, a mora ravnati previdno. Zaradi razvoja v čisti sobi ne more dokazati kraje kode, lahko pa poseže po patentnih tožbah ali zaščiti videza izdelkov (trade dress). Odprti spopad bi bil po mnenju poznavalcev PR-tveganje in projektu prinesel le brezplačno promocijo, zato je najverjetnejša kombinacija ignoriranja in zahtev po spremembi vizualnih elementov.
Pri Microsoftu je spor bistveno manj verjeten: pod vodstvom Satye Nadelle že leta vodi odprtokodno usmerjeno politiko, formati.docx,.xlsx in.pptx so odprti standardi, njegova moč pa je v oblačnem ekosistemu (Entra ID, SharePoint, Copilot), ne v namiznih urejevalnikih. Podobno ugoden je položaj pri CADCraftu, saj ima trg inženirske opreme dolgo zgodovino klonov programa AutoCAD, sodna praksa pa je potrdila, da standardni inženirski ukazi ne kršijo avtorskih pravic.
Poslovni model je hibriden: lokalna orodja pod licencama MIT in Apache so brezplačna, prihodke pa podjetje ustvarja s prodajo kreditov za zahtevne operacije z generativno UI v oblaku (video, 3D-renderiranje) ter z oblačno shrambo za sinhronizacijo. Vsi izdelki so v zgodnji alfi, njihova razvojna pot pa je javno dostopna na GitHubu; prve uradne beta različice so pričakovane v prihodnjih mesecih.
Vizija, ki presega zgolj zamenjavo programske opreme
Thomas napoveduje odprtokodne alternative za spletno iskanje, odprto strojno opremo (!) in pametne telefone (!). Načrt razkriva tudi lastni produkcijski studio, ki naj bi z ekosistemom posnel več kratkih filmov in do konca leta (!) celovečerni film za kinematografsko distribucijo. Ekipa načrtuje še popolnoma odprto modelsko infrastrukturo kot alternativo velikim ponudnikom oblačne UI. Pomembna je tudi agentna umetnointeligenčna arhitektura: vsaka aplikacija podpira protokol MCP, ukazno vrstico in kontrolne kanale JSON, kar bo UI-agentom omogočilo upravljanje programov brez človeka.
ArtCraft je morda znanilec nove dobe, v kateri bo sinergija sistemskega programiranja in UI za vselej spremenila pravila razvoja programske opreme. Osupljiva je predvsem hitrost, kako pa bo s kakovostjo, z varnostjo in dolgoročno vzdržnostjo, bomo videli kmalu – verjetno v nekaj tednih, kvečjemu mesecih.

