Nvidia DLSS 5: je umetne inteligence že preveč?
Nvidia je na svojem dogodku predstavila naslednjo generacijo tehnologije DLSS, s katero želijo izboljšati generiranje grafike v igrah v realnem času. DLSS 5 naj bi igram dodal realističnost, a odzivi uporabnikov so v najboljšem primeru mešani. Številni se sprašujejo, ali je treba umetno inteligenco res vtakniti povsod.
DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) uporablja modele umetne inteligence, da doda fotorealistično osvetlitev in izris v okolje in like v igrah. Zamisel je na prvi pogled dobra. Namesto da bi se trudili s čedalje zmogljivejšo strojno opremo, ki bi fizikalno risala podobe, lahko izris pošljemo skozi DLSS 5. A rezultat je žal slab.
Nvidia je DLSS prvikrat uvedla že davnega leta 2018 v GeForce RTX serije 20. Tedaj je bil na voljo le v nekaj igrah (npr. Battlefield V), naslednje generacije pa so razširile zmogljivost in podporo. Prvi DLSS-i so zgolj povečevali ločljivost, nato pa so postali čedalje pametnejši. DLSS 5 tako že prepozna posamezne elemente, denimo kožo in lase, vodo, kovine in podobno, ter jih izriše realistično. Žal je rezultat preveč realističen in ima močan pridih umetne inteligence. Igralci iger so zato zelo kritični.


