Objavljeno: 29.11.2016 | Avtor: Boris Šavc | Monitor December 2016

Pro et contra

Pro et contra

Vedno več je naprav, ki ponujajo navidezno in obogateno resničnost, vedno več je kamer, ki snemajo ves, 360-stopinjski prostor. Menite, da je v tem prihodnost?

360-stopinjski video in VR sta tu!

Prihodnost uživanja digitalnih vsebin je v navidezni resničnosti. Do izkušnje, ki draži vse naše čute, nam danes pomaga vrsta naprav. Na veliki oder so končno prispeli ustrezni predvajalniki in naprave, s katerimi ustvarjamo vsebino. Prve zastopajo velikani industrije, med katerimi ne manjkajo Google (Daydream), Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR), HTC (Vive) in Valve (Oculus Rift), druge mnoštvo izdelovalcev 360-stopinjskih kamer in drugih takih pripomočkov za snemanje vsega naokoli.

Glavna prednost navidezne resničnosti in snemanja okoli lastne osi je resničnost izkušnje. Nenadkriljiv je občutek, ko ti nepremičninski posrednik namesto statičnih fotografij pokaže 360-stopinjske posnetke stanovanja, ki nas zanima. Ali obisk znamenitega Louvra v Parizu iz domačega naslonjača. Navidezno resda še vedno prekaša prava izkušnja, a bolj se ji ne bi mogli približati. Tehnologija predstavlja nov mejnik novinarjem, fotografom, snemalcem, prodajalcem, zabavljačem in drugim. Posnetki in zlepljene fotografije, ki omogočajo 360-stopinjski pogled, so uporabni praktično na vseh področjih. Čas je, da se vkrcamo na vlak prihodnosti in prispemo na cilj med prvimi.

Tehnologija za izdelavo (vsaj) 360-stopinjskih fotografij je dostopna vsakomur, zmožen jo je skoraj vsak pametni telefon, za nameček pa so namenske naprave dokaj poceni (ali pa še bodo) in ne zahtevajo posebnega znanja. Resda izdelki z osnovnimi modeli ali improviziranimi 360-stopinjskimi kamerami ne bodo dosegali profesionalnih posnetkov, narejenih s kot žafran drago opremo, a imeli bodo tisti dodatni X faktor, ki bo prepričal marsikoga. Izkušnja bo v trenutku ogleda vedno prevladala nad tehnično kakovostjo.

Uporabnika, ki si realistične izdelke ogleduje, najbolj prepriča svoboda. Osvobojeni spon in ustvarjalčevih zamisli ter vodenja posnetke užijejo po svoje. Različni ljudje ob gledanju istega izdelka zlahka doživijo povsem drugačno izkušnjo. Ustvarjalci morajo zato v produkt vložiti veliko več truda in gledalcu usmeriti pozornost z osvetlitvijo, zvokom in drugimi prijemi. Skrivanja za posebnimi učinki in znanjem, s katerim so znalci hitro prelisičili neuko oko, ni več. Do izraza bo še bolj kot doslej prišel talent in posamezniki, ki si bodo upali prestopiti doslej začrtane meje. Koristi od uveljavitve nove tehnologije bomo imeli vsi, najbolj končni potrošniki.

360-stopinjski video in VR sta novi 3D

Matej Šmid

Še spomnite histerije 3D, ki je obnorela svet pred nekaj leti? 3D fotoaparati, 3D telefoni, 3D televizorji, 3D kinodvorane. Pomislite, kaj je danes ostalo od vsega tega – le še 3D kinodvorane, pa še te le takrat, ko je govor o risankah oziroma o računalniško generiranih vsebinah. Razlog? Ogled 3D zahteva očala in zelo dobro pripravljene 3D vsebine, drugače je gledalcem slabo.

Je z današnjo kratico, VR, kaj bolje? Ne, slabše je, zato bo še hitreje utonila v pozabo. Sistemi za navidezno resničnost zahtevajo še večja, še bolj zaprta in še težja očala, kot smo jih nosili v svetu 3D. Z njimi smo popolnoma izolirani od sveta, ogled vsebin VR je samotno dejanje, druženja v svetu VR, kot smo ga vajeni pred televizorjem, ni. Navidezna resničnost zahteva še natančnejše in še bolj pravilno pripravljene vsebine kot 3D. Preveč ukrivljena »realnost« okoli nas povzroča slabost, in to hudo. Posnetek 3D, ki sem ga naredil sam in si ga ogledal z očali Samsung Gear VR, me je posilil na bruhanje v borih desetih sekundah.

Da, vsebine VR je že mogoče izdelovati tudi samostojno, doma. Imamo kamere, ki s pritiskom na gumb postorijo vse, v trenutku imamo posnet navideznoresničnostni prostorski video. A če so na hitro narejeni foto posnetki pač samo grdi, neostri in morda nezanimivi, so tako narejeni posnetki VR za naše možgane neuporabni, moteči in škodljivi. Kamera 3D, ki nas s pritiskom na gumb prestavi v zelo ukrivljen prostor (dva objektiva, ki skupaj sestavljata 360-stopinjski pogled, sta pač nič drugega kot »ribje oko«, kot ga poznamo v fotografiji). Pa tudi če bi bil posnetek boljši – ali res mislite, da si bo vaše tako narejene posnetke počitnic kdorkoli ogledoval z očali VR? Na Youtubu ali Facebooku, kjer se z miško premikamo po prostoru, še morda, pa še tam bo to hitro postalo nadležno in zapleteno.

Sploh pa – saj se zavedamo, da vsi video posnetki, tudi tisti »navadni«, zahtevajo obilo video montaže, ali ne? Koliko »surovih« posnetkov z dopusta ste si kdaj kasneje sploh še ogledali? In montaža 360-stopinjskih posnetkov nikakor ni preprosta, tudi za surovo procesorsko moč računalnikov ne. Kajti, kot znajo povedati znani režiserji, ki so profesionalci v svojem poslu – filmi so uspešni le zato, ker znajo gledalca pritegniti na točno določeno in omejeno dogajanje. Če ima gledalec možnost »obračanja glave«, se pravi razgledovanja po celotnem dogajanju, film izgubi svoj čar. Naenkrat vse skupaj deluje le še povprečno.

Menim, da bodo preživeli le sistemi VR, ki kombinirajo dogajanje v realnem svetu z računalniško generiranimi vsebinami. Kot je npr. Microsoftov Hololens. Pa še to le v ozko specializiranih poslovnih modelih, nikakor pa ne v domačem okolju. Predstavljam si moderne muzeje, ki nas bodo prestavili v čas gradnje egipčanskih piramid. Predstavljam si pohištvene salone, kjer se bo mogoče navidezno sprehoditi po našem bodočem stanovanju ali hiši. Ali si v avto salonu podrobno ogledati avtomobil z vsemi izbranimi dodatki in barvami.

Naroči se na redna tedenska ali mesečna obvestila o novih prispevkih na naši spletni strani!

Komentirajo lahko le prijavljeni uporabniki

Najbolj brano

  • Samovozeči taksi opazil orožje pri potnikih, ustavil in poklical policijo

    Waymov samovozeči taksi v San Franciscu je opazil, da sta se vanj usedla dva najstnika, ki sta imela pri sebi strelno orožje. Tedaj je samodejno zapeljal na rob ceste, se ustavil in poklical policijo. Policisti so najstnikoma orožje zaplenili.

    Objavljeno: 15.9.2026 07:00
  • Objavljeno: 12.9.2026 09:00
  • Jensen Huang, Nvidia - Ne, umetna inteligenca nas ne bo pogubila

    Če redno spremljate novice o umetni inteligenci, ste v zadnjih letih lahko dobili vtis, da nas čaka le še nekaj mirnih božičev. Umetna inteligenca naj bi nam vzela službe, postala pametnejša od svojih ustvarjalcev, se naučila izboljševati samo sebe in, če gre verjeti najbolj črnogledim napovedim, prej ali slej ugotovila, da smo ljudje predvsem nepotreben strošek. Tudi v Monitorju smo o takšnih opozorilih že večkrat pisali.

    Objavljeno: 21.9.2026 07:00
  • Evropski, odprtokodni in brezplačni Office je tu

    Evropski odprtokodni pisarniški paket Euro-Office, ki je nastal z odcepom iz OnlyOfficea, z novo izdajo dobiva tudi namizno različico. Doslej je deloval le kot aplikacija v brskalniku, z verzijo Hub 26 Summer pa bo prinesel tudi samostojni program za lokalno uporabo.

    Objavljeno: 18.9.2026 05:00
  • Vojaški letalnik namesto GPS-a uporablja meritve magnetnega polja

    Ameriški vojaški gigant Northrop Grumman je predstavil brezpilotni letalnik, ki deluje tudi ob izpadu ali motnjah satelitske navigacije. Letalnik Lumberjack ima kvantne senzorje magnetnega polja, da lahko zaznava malenkostne spremembe, iz katerih izračuna svojo lokacijo.

    Objavljeno: 16.9.2026 07:00
  • Bolnišnica si je pobrisala desetletje izvidov

    V kliničnem centru v britanskem Nottinghamu so zaradi napake službe za informatiko izgubili več kot desetletje izvidov v porodniškem oddelku. Incident se je zgodil 18. avgusta letos in je posledica človeške napake. Odkrili so jo že nekaj minut po dogodku in do danes obnovili vsebino, ne pa tudi podatkov o dostopih. Napaka ne bo vplivala na oskrbo, zatrjujejo odgovorni.

    Objavljeno: 23.9.2026 07:00
 
  • Polja označena z * je potrebno obvezno izpolniti
  • Pošlji