Objavljeno: 20.12.2023 08:00 | Teme: Sony, PlayStation, igre, umetna inteligenca, patenti

Igre bodo težavnost samodejno prilagajale našemu igranju

Vloga za patent podjetja Sony nakazuje na razvoj mehanizma, ki bi težavnost iger na igralni konzoli PlayStation dinamično prilagajal glede na spretnost igralca.

Igre bodo težavnost samodejno prilagajale našemu igranju

Novičarska spletna stran Insider Gaming poroča, da je Sony vložil prošnjo za dodelitev patenta na prilagodljivo kalibracijo težavnosti za spretnostne dejavnosti v virtualnih okoljih. Z drugimi besedami, Sony želi, da bi igre samodejno in dinamično prilagajale težavnost igranja glede na sposobnost posameznika. Tehnologija bi omogočila Sonyju, da v realnem času zbira podatke od igralcev, da bi jim zagotovil bolj zadovoljivo igralno izkušnjo, tako da bi povečal težavnost in zagotovil dovolj izziva, ali pa jo zmanjšal ter se izognil frustracijam. 

Vloga za patent gre še korak dlje in poleg splošnih težavnostnih ravni posebej navaja elemente, kot so povečanje določenih sposobnosti igralca, spreminjanje števila sovražnikov in podobno. Parametri, ki se nanašajo na hitrost gibanja, zamudo ali oklevanje, moč likov, število tekmecev ali druge metrike, se lahko postopoma spreminjajo, dokler trenutna raven uspešnosti uporabnika ne ustreza pričakovani ravni določenega uporabnika, ki trenutno igra igro. Sčasoma se lahko pričakovana raven uporabnika spremeni in postopek se lahko ponovi, ko se spretnosti uporabnika razvijajo.

Tehnologija je na prvi pogled daleč od trenutnega stanja v videoigrah, vendar je glede na napredek umetne inteligence drugje v industriji morda bližje, kot si mislimo. 

Več novic

Naroči se na redna tedenska ali mesečna obvestila o novih prispevkih na naši spletni strani!

Komentirajo lahko le prijavljeni uporabniki

Najbolj brano

  • Preboj, ki bo pospešil internet

    Kitajska telekomunikacijska in optična podjetja so z uspešnim preizkusom tehnologije optičnih vlaken z votlim jedrom postavila nov zgodovinski mejnik na področju globalnih komunikacij.

    Objavljeno: 29.6.2026 12:00
  • Aretacija hekerja razkrila, da nam Microsoft sledi

    Ameriške oblasti so z aretacijo 19-letnega hekerja Petra Stokesa iz Evrope zadale močan udarec zloglasni kibernetski tolpi Scattered Spider, vendar je primer v javnosti sprožil preplah predvsem zaradi načina, kako so osumljenca izsledile.

    Objavljeno: 8.7.2026 09:00
  • Baterije električnih vozil zdržijo bistveno dlje, kot smo mislili

    Najnovejša raziskava analitskega podjetja Recurrent je ovrgla zakoreninjene mite o hitrem propadanju baterij v električnih vozilih.

    Objavljeno: 8.7.2026 11:00
  • Vse prihranke je vložil v GTA 6, zdaj se mu vsi smejijo!

    Na družbenem omrežju X je med igričarsko skupnostjo završalo ob objavi uporabnika z vzdevkom @AryanBundles.

    Objavljeno: 1.7.2026 10:00
  • Ljudje vrtajo v očala, da bi vas na skrivaj posneli

    Pametna očala prinašajo vrsto tveganj in vprašanj glede zasebnosti, saj omogočajo skoraj prikrito snemanje kadarkoli in kjerkoli. Meta je zato svojim očalom dodala tako imenovano zasebnostno ledico (privacy LED), ki jasno in okolici vidno utripa, kadar uporabnik snema. A ljudje ne bi bili ljudje, če ne bi takoj začeli iskati načine, kako varovalko obiti.

    Objavljeno: 10.7.2026 05:00
  • Napaka na napako …

    Uvedba umetne inteligence v poslovanje obeta večjo učinkovitost in nižje stroške, vendar praksa pogosto prinese nepredvidene ovire. Ko algoritem naleti na nepredvidljivost človeškega vedenja ali kompleksnost resničnega sveta, podjetja včasih ugotovijo, da je bil stari, analogni način pravzaprav boljši.

    Objavljeno: 30.6.2026 | Avtor: Boris Šavc | Monitor Julij-avgust 2026
 
  • Polja označena z * je potrebno obvezno izpolniti
  • Pošlji