Objavljeno: 15.2.2024 13:00

Ameriška vojska novači z videoigrami

Težave z iskanjem usposobljenih kandidatov za zaposlitev imajo po vsem svetu, celo ameriška vojska se težko sooča s prehodom na moderne načine digitalnega vojskovanja in iskanjem novih generacij vojakov, ki bodo to počeli. Zato so se obrnili v svet videoiger, kjer iščejo kandidate. Ti namreč tičijo na Twitchu, YouTubu, Facebook Gamingu in podobno. Zato mora vojska tja, za kar namenjajo do pet odstotkov proračuna za promocijo. V letu 2023 torej 4,3 milijona dolarjev.

Vojska je ustvarila svojo e-športno ekipo z imenom Goats & Glory, ki jo sestavlja 12 članov mornarice. Ti igrajo igre na platformah za pretočno spremljanje, denimo Twitch, kjer skušajo navdušiti bodoče vojake. Zamisel ni nova, izvedba pač.

Že v 90. letih se je vojska zavedla pomembnosti kadrovskega načrtovanja, zato so celo izdali videoigro. Rezultat je bila igra America’s Army, ki je bila velik hit. Odtlej je vojska ostala faktor v svetu iger, tudi s finančno podporo razvijalcem v zameno za vstavljanje reklam (product placement) ali vojaških vsebin.

Potem so leta 2018 ustanovili skupino za e-šport. Po krajšem času objavljanja na Twitchu, ki se je kasneje zaradi obtožb o neetičnih praksah zaključilo, vojska ostaja pomemben faktor na tem področju. Danes različne vsebine objavljajo na Twitchu, YouTubu, Instagramu in Discordu. S tem želijo vplivati na prihodnje življenjske odločitve mladih, današnjih najstnikov.

Številne iniciative, denimo Veterans for Peace, opozarjajo na spornost tega početja. Kot nekdanji vojaki, veterani opozarjajo, da imajo igre močan vpliv na otroke in da jim je neetično s tem prodajati pravljico o delovanju vojske. Novačenje mladih sicer ni omejeno le na videoigre, temveč poteka tudi v šolah, skupnosti itd. Prav tako pa igre v vojski niso uporabne le za novačenje, temveč jih uporabljajo tudi za grajenje pripadnosti in skupnosti, soočanje z duševnimi težavami, trening in vadbo itd. Svet se je spremenil, z njim pa tudi vojska. Današnje ustreznice plakatov in seans so pač – videoigre in družbena omrežja.

The Guardian

Več novic

Naroči se na redna tedenska ali mesečna obvestila o novih prispevkih na naši spletni strani!

Komentirajo lahko le prijavljeni uporabniki

Najbolj brano

  • Redka zmaga malega rudarja kriptovalut

    V času, ko rudarjenje bitcoina obvladujejo velika podjetja s specializirano opremo in ogromnimi viri, je neodvisnemu solo rudarju uspel izjemen podvig. 

    Objavljeno: 27.7.2025 13:00
  • Šibko geslo in hekerski vdor pogubila 158 let staro podjetje

    Britansko podjetje KNP iz Northamptonshira, ki se je ukvarjalo s prevozi, je po 158 letih obratovanja zaprlo vrata, zaradi česar je brez dela ostalo 700 ljudi. Razlog ni slabo poslovanje, težke tržne razmere, izgube ali celo poneverbe, temveč precej bolj banalen. Podjetje je opustošil hekerski napad, v katerem so napadalci odnesli podatke o vseh strankah.

    Objavljeno: 23.7.2025 05:00
  • Tehnologija je orodje za množično nadzorovanje

    Ko je minuli teden kamera na koncertu skupine Coldplay v Bostonu prikazala par, ki objet posluša Chrisa Martina, bi bil lahko to le še eden izmed množice povsem običajnih in dolgočasni prizor. A ker se je ženska na posnetku obrnila proč in obraz zakopal v roke, moški pa se je sklonil pod kader, je posnetek vzbudil veliko pozornosti. Pevec Chris Martin ga je na odru komentiral z besedami, da sta bodisi zelo sramežljiva bodisi razmerje skrivata – in ostalo je bilo zgodovina.

    Objavljeno: 21.7.2025 05:00
  • Internet umira, krivi smo sami

    Spletne strani in celotni internet se zanašajo na nepisano pravilo, ki se je v zadnjem letu začelo krhati in grozi, da bo pokopalo internet, kot ga poznamo. Zaradi agentov in modelov umetne inteligence čedalje manj klikamo na spletne strani, zaradi česar imajo te čedalje več težav s financiranjem. Zdi sem, da jim škoduje tudi Google, ki je doslej benevolentno zagotavljal promet s svojim iskalnikom.

    Objavljeno: 31.7.2025 05:00
  • ChatGPT-5 bo na voljo avgusta

    Sam Altman, izvršni direktor OpenAI, je potrdil, da bo model GPT-5 izšel že v začetku avgusta. 

    Objavljeno: 25.7.2025 09:00
  • ChatGPT je slab v šahu

    Najboljši šahist sveta Magnus Carlsen je v spletnem dvoboju premagal umetno inteligenco ChatGPT v vsega 53-ih potezah, pri čemer sam ni izgubil niti ene same figure. 

    Objavljeno: 21.7.2025 09:00
 
  • Polja označena z * je potrebno obvezno izpolniti
  • Pošlji